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《币战》系列——官方游戏规则

26 年 8 月 23 日

我们的自制桌游系列的官方规则!😎

自制桌游

建议先阅读这篇介绍《币战》的档案哦——

蠢猪档案00.JPG《币战》几个币,几个人,几根球杆,几十分钟😁……高考前一天我们还在爽玩的自制桌游👍!夯

币战·经典

准备

想开一把最经典的《币战》?你只需要——

  • 每人一个笔芯 → 球杆🏒
  • 每人一个塑料币🪙(要用颜色、贴纸等区分彼此!)
  • 一张桌子
  • 设置边界(让币🪙碰边之后能够反弹!)
  • 在桌子中央画个黑框 → 球门🥅
  • 足够的玩家😁
  • 学会这个动作:

注:我们采取的尺寸标准:

  • 塑料币🪙:直径 30mm,厚度 2mm
  • 桌面:最大矩形:425 mm × 625mm,边界带凸起,能让币🪙碰边反弹
  • 球门🥅:60mm × 160mm,以球门线最外侧为准

决定模式、队伍、回合顺序

《币战·经典》有两种模式——

各自为战 团队协作
建议人数 2 ~ 6 人 4 人 / 6 人
游戏目标 每名玩家独立作战。目标击杀其他玩家,剩者为王👑 分两队作战。每队目标击杀对方玩家,直到场上仅剩一队的玩家时,该队获胜🏆

决定好了选什么模式,就『黑白配』分队、『猜拳』决定谁先打啦!☺️

啥?你知道『各自为战』是每人一回合、轮流打,但是不清楚『团队协作』怎么回事?🙄

团队协作』模式下,回合轮转分两层👀——

  • 队际交替:双方轮流进行回合🔁
    • 如:A队一回合 → B队一回合 → A队一回合 → B队一回合……
  • 队内轮换:轮到某队的回合,该队须派出一名队员出战。派出的队员须在队内轮换🔁
    • 以 3 人队为例:A1A3A2A1 → ……
    • 注意⚠️若队员因死亡💀而退出游戏,只能在这个『队内轮换顺序』中去除此队员,其他不变。除此情况之外,『队内轮换顺序』不能更改

分配币、摆放币

啥?怎么知道这些币谁跟谁?😅

币与币🪙之间通过颜色、贴纸等进行区分。

  • 每个人务必要记住自己的币🪙长什么样子🫡!
  • 『团队协作』模式下,每支队伍的币🪙尽量统一颜色和贴纸其中一个特征😎比如都是蓝色、或者都是有流萤贴纸的。你也不想认错币🪙、极限解围救对手吧🤣~

OKK!

OK 之后也先别急……先把各自的币🪙摆放在桌面上的初始位置——

可以随便摆,但为了避免开局就白给,一般靠近边界~

游戏开始!

怎么算死💀呢?

只要币🪙 静止时在游戏桌面上的垂直投影 与『球门🥅区域』(包括线)之外的区域有重叠,那就还活着!

否则,死亡的币🪙立即被移出游戏,玩家可以去干别的了💀💀💀

怎样算游戏结束呢?

就你这记忆力🤭回去看前面介绍 游戏模式 的表格咯!

说了这么多,每回合到底怎么打?!!

每回合开始后,玩家可以 对自己的币 进行以下三种操作之一:

  • 移动击币』:击币导致自己的币 没碰到敌方的币🔷
  • 进攻击币』:击币导致自己的币 碰到了敌方的币🔶

注意⚠️别敌我不分🙄『团队协作』模式下,击币导致自己的币 碰到了同队队友的币🔷 属于『移动击币』哦!

说白了🧐——

  • 每回合玩家最多对自己的币『击币』2 次✔️
  • 进行一次『进攻击币』之后,该回合立即结束✔️

所以这游戏就是要——操纵自己的币🪙,把敌方的币🪙撞进『球门🥅』?

你说的一点都对✌️另外还要小心——不要自杀、误杀队友哦🫵

犯规

如果你的场地、装备都和我们差不多,并且已经和朋友们爽玩了十几把——

那么你们极大概率会触发那么一两次『QQ飞币🪙✈️✌️』——

某次『击币』导致场上任何币🪙『被击飞✈️』——即 静止时不再紧贴游戏桌面,则『击币』的玩家『飞币犯规🚯』

被击飞✈️』的情况如:

  • 币🪙完全飞出游戏桌面✈️
  • 币🪙翘起来,搭在其他币🪙上或搭在边界上

好处说完了,坏处呢?

『飞币犯规』判罚
情况 1 个币🪙『被击飞 ≥ 2 个币🪙『被击飞
犯规者 自己或队友『被击飞』 犯规者 对手『被击飞』
处理流程
  1. 当前回合立即结束
  2. 『被击飞』的币🪙交由 下一回合玩家 摆放回 任意『正常位置』
  3. 照常进行下一回合✔️
  1. 当前回合立即结束
  2. 『被击飞』的币🪙交由 『被击飞』的玩家 摆放回 任意『正常位置』
  3. 该『被击飞』的玩家立即获得一『额外回合
  4. 照常进行原先犯规者的下一回合✔️
  1. 当前回合立即结束
  2. 立即对犯规者 执行『死刑』 ☠️,相当于其被打进『球门🥅』一次
  3. 所有『被击飞』的玩家将自己的币🪙摆放回任意『正常位置
  4. 照常进行下一回合✔️
正常位置』:指游戏桌面上,除『球门』内、『球门』线上的任意位置

什么?你不喜欢我们精心制作的表格☝️?!!

👎说白了就是——

  • 犯规者『击飞』两个及以上的币🪙,直接『死刑
  • 犯规者只『击飞』一个币,则『判罚自由球』✌️——
    • 如果是 对手『被击飞』,则 此对手玩家 自由摆放自己『被击飞』的币🪙,并立即获得一个『额外回合
    • 如果是 自己或队友『被击飞』,则 下一回合的玩家 自由摆放『被击飞』的币🪙
    • 须自由摆放到『正常位置』,详见上方表格

    • 之后游戏恢复到原先犯规者的下一回合

其实没你看起来那么复杂……

你不信?😅

在《币战》系列游戏风靡我们班之时,我们始终没有形成一套完整的、标准化的书面规则。

👊应该说,正是因为游戏规则足够简单、符合直觉,大家围观几把之后基本上都能看懂、产生想玩的冲动,《币战》系列游戏才能够风靡一时👊

币战·无限

之后所有的《币战》系列衍生游戏,都以《币战·经典》为基础哦😋~

《币战·无限》以《币战·经典》的 『团队协作』模式 为基础,区别在于——

  • 玩家死后立即『复活』✌️
    • 若玩家死亡时币🪙在球门🥅里,则『复活』时要将该币🪙摆放回初始位置
  • 玩家每死亡一次,对方得分加一😇
  • 率先得到N分的队伍获胜
    • 一般设置 N = 3

币战·生化危机

《币战·生化危机》在大体上也以《币战·经典》的 『团队协作』模式 为基础!区别在于——

  • 玩家人数、角色分配😉
共 4 人 共 5 人 共 6 人
『生化母体⚫』初始人数 1 人 2 人
『人类🟢』初始人数 3 人 4 人
『丧尸🔵』初始人数 0 人
  • 『生化母体⚫』与『丧尸🔵』组成『生化阵营⚫🔵』
    • 『生化母体⚫』与『丧尸🔵』属于同一队伍,一起参与队内轮换、输赢判定等
  • 『生化母体⚫』的共同体
    • 若游戏内存在多个『生化母体⚫』,则在回合内,『生化母体⚫』玩家除了只击打自己的币🪙,也可选择只击打其他『生化母体⚫』的币🪙
    • 所有『生化母体⚫』 共享 2 条命。任意『生化母体⚫』被击杀一次,则『生化母体⚫总命数』减一
    • 注意⚠️不论是『生化母体⚫』还是其他角色,每回合都 只能击打同一个币!🪙

  • 脆弱的『人类🟢』身不由己的『丧尸🔵』
    • 某『人类🟢』死亡时符合以下任一条件,就会 被『转化↔️』为『丧尸🔵』,与『生化母体⚫』成为队友,并立即『复活』
      1. 在『生化母体⚫』或『丧尸🔵』的回合死亡
      2. 死亡发生在『人类🟢』的回合,但死亡前最后一次『击币』后,死者碰到了『生化阵营⚫🔵』的币🪙
    • 若被『转化↔️』为『丧尸🔵』后,玩家再次死亡,则该玩家死得不能再死了,直接退出游戏💀
  • 人类文明与生化危机的殊死搏斗!!
    • 当『人类🟢』人数小于 1——『生化阵营⚫🔵』获胜!
    • 当『生化母体⚫总命数』小于 1——『人类🟢』获胜!

与《币战·无限》类似——

若玩家死亡时币🪙在球门🥅里,则『复活』时要将该币🪙摆放回初始位置!

此乃《币战》系列游戏中『复活』的通用逻辑!

对了!一般来说——

  • 黑色币⚫ → 『生化母体⚫』
  • 绿色币🟢 → 『人类🟢』
  • 蓝色币🔵 → 『丧尸🔵』

然后『人类🟢』发生『转化↔️』时要换成蓝色币、代表『丧尸🔵』?

一点都对😌

诶,我发现一个问题,有『人类🟢』被『转化↔️』为『丧尸🔵』之后,各回合玩家的出场顺序是不是会乱?

你是来找茬的是不是🔪🫠

我们的解决方案是——

  • 在『人类🟢』的『队内出场顺序』中 立即移除此人
    • 如果你记得的话,《币战·经典》中也有类似的逻辑!

    • 比如:
      • 原本是 人1人3人2人1 →……
      • 人3被『转化↔️』,就变成:人1人2人1 →……
  • 在『生化阵营⚫🔵』的『队内出场顺序』中 立即插入此人,从而让此人在『生化阵营⚫🔵』的下一回合中立即出场
    • 比如:
      • 原本是 母体1母体2母体1 →……
      • 且『生化阵营⚫🔵』队内上一个出场的是母体 2
      • 则当 人3 被『转化↔️』为丧尸3,顺序就会变成 母体1母体2丧尸3母体1 →……
      • 这样『生化阵营⚫🔵』队内下一个出场的就会是新来的丧尸3

如果『转化↔️』和『飞币犯规』同时发生?

如果某次『击币』导致『转化↔️』和『飞币犯规』同时发生,应当 先完成『飞币犯规』的判罚、再处理『转化↔️』

啊?为什么?😵‍💫

🔔🔔🔔

诶~~下课了。课下再准备一下,明天你们小组第一个上来讲!😎

币战·足球

此乃与《币战·经典》差异最大的模式——基本上只继承了《币战·经典》的 回合制『击币』的动作模式👊

不过其实也非常简单——

ber?这不是开球就随便进吗?🧐

你是蠢猪吗?😅

开球的时候对面三个币🪙连起来当人墙你不炸了吗🤭

币战·三国

《币战·三国》大体上以《币战·经典》的 『各自为战』模式 为基础~

其实还有《三国杀》……

  • 手牌点数为 1 ~ 5
  • 若某玩家被扣血前还没亮身份,结果扣血后,立即有【仙丹】为他回一血,则 该玩家可选择不亮明身份。但若该玩家身上有【火烧连营】状态,则不适用此规则,此时 该玩家必须亮明身份 以便执行手牌机制
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